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La Maison Thorn - Guilde RP sur Guild Wars 2


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La Maison Thorn

La Maison Thorn

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Guilde Roleplay sur Guild Wars 2, La Maison Thorn ne néglige pas pour autant les facettes PvP/PVE du jeu et en les intégrant de façon intelligente lors de ses campagnes RP.Comment résumer la guilde en quelques mots ? Bonne ambiance, sérieux, respect et amusement.

L'Histoire de La Maison Thorn

La maison Thorn est une ancienne famille de noble qui a diversifié ses activités au fil des siècles. Les héritiers se succédant, différentes politiques internes ont été mise en place, créant diversités d'opinion et conflits. C'est ainsi que certains groupes prirent leur indépendance vis à vis de la maison Thorn, se faisant parfois même oublier des autres ...

Chaque puissance a son apogée, mais aussi sa période de décadence et enfin sa chute. Il en va de même avec la maison Thorn, qui fût détruite après mainte trahison et plusieurs fratricide. Elle ne fût alors que l'ombre d'elle même, le regard tourné vers son passé glorieux, incapable de se relever.Mais aujourd'hui, l'heure du renouveau a sonné. Le dernier héritier Thorn connut rassemble les membres dispersés de sa famille. Il rassemble également les anciennes guildes de sa maison devenues aujourd'hui indépendantes. L'heure est à l'union !

L'objectif actuel de la maison est sa reconstruction, puis de redonner sa place d'élite au sein de la société; mais par quel moyen ? Tisser des liens inter-guilde ? Déclarer une guerre ouverte ? Manipuler ou encore assassiner vos opposants ? Vous seul en déciderez ...

Pour plus de précisions, consultez l'Histoire de La Maison Thorn.

Les Guildes de La Maison Thorn

La maison Thorn est donc un rassemblement de différentes guildes indépendantes, mais liées de par leur histoire. D'autres guildes sont venues se greffer depuis la récente unification.La maison Thorn est donc un titre (et non pas une guilde) sous lequel plusieurs guildes se réunissent. Chacune a son histoire qui lui est propre ainsi qu'un fonctionnement et des grades différents. Chaque guilde est dirigée par son chef de guilde, et l'ensemble de ces chefs de guilde siègent au Conseil des Trônes. Le Conseil des Trônes est le lieu où sont prises les grandes décisions de la maison Thorn.

Cliquez sur les images et découvrez l'histoire de chacune des guildes de la Maison Thorn.

Les Templiers de Grenth : Se considérant comme les envoyés de Grenth, L'Ordre des Templiers de Grenth traquera les âmes en peine et les démons afin de leur offrir la délivrance. L'équilibre devra être amené dans une Tyrie où le chaos règne ...


Dwayna est partie ... L'Hiver arrive ...

L'Ordre Mechanicum Loin des anciennes croyances de leurs faux dieux, les membres de l’ordre Mechanicum sont les détenteurs des sombres et antiques mystères de la technologie. L’Ordre lance de violent raid sur la légion de la flamme ... mais il se murmure également qu’ils traqueraient dans l’ombre certains sorciers ...
La Fondation L'Alchimie Eternelle est une grande équation englobant toute chose... La Fondation cherche donc à la résoudre pour le Bien de tous... Mais surtout des Asuras. La Fondation est connue pour ses recherches mais aussi pour ses activités à très fort taux d'illégalité.
La Main Noire Cette ombre derrière vous, méfiez-vous en ... La Main Noire est chargée des missions d'infiltrationet d'assassinat et saura agir dans la plus grande discrétion.



L'Ordre Mechanicum

En rédaction

L'ordre des Templiers de Grenth

Dwayna est partie ... L'Hiver arrive ...

Certains les surnomment les Chevaliers des Morts, d'autres pensent que se sont les envoyés de Grenth lui même. Mais ce dont on est certain, c'est que les Templiers de Grenth se montrent discret sur leurs activités et cultivent le goût du mystère. Adulés par certains, craints par d'autres, leurs véritables intentions sont cachées dans le voile d'une brume glaciale ...

De la génèse à aujourd'hui

La genèse de l'Ordre des Templiers de Grenth prend véritablement racine en 897 lors de la construction du Grand Rempart Nord qui protégeait le royaume humain des attaques charrs. Ils étaient alors appelés Les Gardiens du Nord, et aidaient à la construction mais aussi à la défense du mur. Lorsque celui-ci fût terminé, son fondateur Uther Thorn décida de défendre une fois de plus la Tyrie contre les créatures hostiles, et ce, où qu’elles se cachent. C’est ainsi qu’il emmena Les Gardiens du Nord dans l’Outremonde afin de combattre les démons qui peuplaient ces terres, de peur qu’ils n’envahissent un jour ou l’autre les « terres du haut ».

Mais au fil des années, Uther comprit que le meilleur moyen de conserver l’équilibre entre les deux mondes était de permettre aux âmes des mourants de rejoindre les royaumes des morts dans les meilleures conditions qu’il soit. Ses rangs gagnèrent ainsi de plus en plus d’adorateur de Grenth, et Les Gardiens du Nord finirent par changer de nom pour prendre celui des Templiers de Grenth.

Si une partie des templiers continuaient de combattre dans l’Outremonde, une seconde partie avait maintenant comme objectif d’accompagner les mourants dans la mort, de combattre les créatures faites de ténèbres en Tyrie, et de déceler les personnes « possédées et délirantes». Celles-ci étaient considérées comme ayant leur esprit entre deux monde, d’où leur personnalité changeante, leur crise d’hystérie … En fonction des cas, on choisissait la tentative de guérison, ou la mort ; le but étant d’apporter la paix à l’esprit tourmenté.

Jusqu’à aujourd’hui, l’Ordre Templiers de Grenth envoie de façon régulière leurs Inquisiteurs Noirs accompagnés de Templiers afin de surveiller la santé mentale ainsi que la fidélité des troupes et des membres de la maison Thorn. Méfiance et peur sont bien souvent synonyme de leur venue car elle ne présage rien de bon ...

Depuis peu, l’Ordre des Templiers de Grenth a délaissé les démons de l’Outreterre pour concentrer leurs forces sur les mort-vivants. Ils combattent ainsi avec ardeur les armées mort-vivantes du dragon Zhaitan lors de leur propre campagne de purge, encore appelées Aedes.

Structure et hiérarchie


Structure générale
Seigneur Portemort
Templiers Inquisition


Les Templiers de Grenth
Maréchal Répurgateur
Templier de Grenth Apôtre Noir
Chevalier Dévot
Disciple


L'Inquisition
Inquisiteur Noir
Chasseur de sorcier
L'Institut
Guilde de La Maison Thorn


En cours de traitement. Vous trouverez davantage d'informations sur le forum.

La Main Noire

On dit que le concept de la Main Noire remonte à la nuit des temps. Pourtant, le maître Spectre n'était connu que de l'organisation, principe même de celle-ci. Jamais les membres ne s'étaient fait découvrir, assassins hors pair qu'ils étaient tous ensemble, réunis sur cette même bannière d'égalité et de fraternité. Ensemble, on les appelait les Ombres de la Tyrie. Hommes et femmes qui versaient le sang de manière si artistique.

Vint un jour où Antoine Philipin Thorn rejoignit l'organisation. Il n'était pas bien débrouillard, mais savait écouter. Sa morphologie par contre était adaptée. Il était fin et agile, parfait pour une ombre en devenir.

Pourquoi avait-il rejoint la Main Noire? Nul ne le savait. Certains vous diront pour l'argent, mais pour d'autres, il s'agirait plutôt d’apprécier avec eux la beauté de l'assassinat. C'était l'un des plus vieux précepte de cet Ordre: Les Ombres se doivent être les pinceaux de la toile colorée par le sang des morts.

À ça s'ajoutait deux autres règles, l'interdiction ne faire couler le sang des innocents ainsi que celui de ne jamais mettre en danger la fraternité qui unissait les membres de la Main. Ceux-ci, Antoine Philipin Thorn les avait bien compris. C'était cet entier dévouement à la cause qui avait permis à Antoine d'accéder au rang de Tourmenteur, direct bras droit du Spectre. On ne sut jamais pour quelle raison, mais celui-ci vint à disparaitre en mission avec le premier Tourmenteur. Le doute ne s'installa que peu de temps avant de nommer Antoine au rang de Spectre. Il était honoré, mais savait donc que la Main était menacée dans l'ombre. Un ombre différente, malveillante. La Main Noire perdura bien longtemps, et les Spectres restèrent de la famille Thorn.

Mais un jour, la menace qui semblait planer sur la confrérie éclata, et il ne resta rien de celle-ci. Malgré ça, de nos jours encore certaines des vieilles familles de la Main Noire entrainent leurs descendants, sachant étrangement que celle-ci réapparaitrait un jour.

Aujourd'hui, la légende se dévoile. Ferez-vous partit de l'aventure? Oserez-vous défier la menace qui planait autrefois sur la Main Noire? L'avenir est entre vos mains. Ces mains, si noires.

Structure et hiérarchie

Le Maitre Spectre
Les Tourmenteurs
Les Faux
Les Lames
Les Ombres

Généalogie

Vous pouvez jouer des personnages appartenant à la famille si vous respectez cet arbre généalogique. Les noms en orange peuvent aussi donner suite à des sous-branches. Les descendants de ces personnages peuvent donc être inventés sous validation des GM. La suite de l’arbre peut aussi être inventé à loisir, car très floue. À vos plumes !

Antoine Philipin Thorn + Elise
Remus Thorn (fils d’Antoine); Eléa Thorn (fille d’Antoine)
Jove Thorn (fils de Remus et de sa femme Léa); Marcus Thorn (fils de d'Eléa)
Elisabeth Thorn (fille de Jove); Valentin Thorn (fils de Marcus)
Iris Thorn (fille d’Elisabeth et de son mari Aurelius, qui prit le nom de sa mère) - 1093

Le Blason de La Maison Thorn

Une légende ancienne raconte que dans des temps reculés, un dragon de couleur des ténèbres et du bronze avait vécu dans une contrée lointaine. Semant l’effroi là où il passait, un jour vint où le dragon fut mortellement blessé. Il trouva tout de même la force de retourner à ses œufs pour les enterrer, les cachant ainsi de la vue de tous. Lorsque le dragon mourut, on l’oublia peu à peu, et il ne resta de lui qu’une histoire qu’on raconte aux enfants la nuit venue.

Mais la légende raconte aussi qu’un jour, telle une graine les œufs donnèrent naissance à un arbre. Cet arbre n’était pas fait d’écorce et de bois, mais d’écailles et d’os. Il n’était pas fait de branches immobiles mais de serpents voraces … Sept têtes pour une seule et même créature, sept têtes avec chacune son caractère et son identité, sept têtes pour gouverner ...

La légende raconte encore qu’un jour, sans raison apparente, les serpents se figèrent telles des branches, et que les générations suivantes finirent par considérer l’arbre comme un arbre taillé par leurs ancêtres.

Seul un ordre mystérieux composé de gardien draconique, défenseur du secret, garderait l’arbre aux serpents.

Mais on raconte aussi qu’un jour viendra où les serpents se réveilleront de leur torpeur et s’animeront de nouveau. On raconte que les sept serpents ne feront plus qu’un et qu’ils donneront naissance à un dragon de ténèbres et de bronze. Et que lors de son éveil, il récompensera ses gardiens millénaires par le pouvoir et la vie éternelle ...

Toute légende a un commencement ...

Toutes les familles ont une histoire. Pour certaines, elle a traversé les siècles ... Mais bien souvent, l'ombre des années a le goût du sang. Installez vous confortablement à la lueur d'une bougie et prenez le grimoire de la famille Thorn.

Tournez les pages du grimoire et découvrez l'effroyable vérité ...

L'Histoire de La Maison Thorn

Les Fondateurs

Salomon Thorn

On ne sait que très peu de choses sur le passé du fondateur de La Maison Thorn. La rumeur prétend qu'il aurait été le fils d'un roi d'une lointaine contrée, en exil suite à un mal mystérieux, mais ce n'est qu'une rumeur et aucun texte écrit ne permet de l'avérer ...

C'est en 454 que l'Ordre Thorn fût crée, lors de l'arrivée de Salomon en Tyrie. D'abord un ordre militaire, celui-ci avait pour but de rassembler les humains sous une même bannière afin de combattre les créatures du nom de Charrs dans les régions d'Ascalon.

Au fil des années et après de nombreuses batailles, l'Ordre Thorn devint un puissant ordre militaire. Salomon Thorn fût récompensé par le Roi et se maria avec Rebecca Yavé, noble de la province. Délaissant les batailles avec l'âge, Salomon légua l'Ordre Thorn à son fils ainé Adam, et jouit de vieux jours paisibles. On se souvient de lui comme d'un homme honnête, droit et courageux. Sa faculté à motiver ses troupes et à les porter sur les champs de bataille resta gravée dans la mémoire des vieux soldats.

Porte-Lumière

Le sceptre d'or de Salomon est le seul indice qui permit de le relier à une descendance royale -malheureusement inconnue-. "Porte-Lumière", le nom du sceptre, fût au fil des générations donné de père en fils. Adam fût donc le premier Thorn connu à le recevoir avant de le transmettre à ses fils et ce jusqu'aujourd'hui.

Rebecca Yavé/Thorn

Fille d'un noble de la région d'Ascalon, Rebecca tomba amoureuse dès le premier regard porté sur Salomon. De nature réservée, on la savait calme et réflechis. Elégante, Rebecca était aussi cultivée: la bibliothèque était pour elle comme une seconde maison, et on lui reconnaissait quelques talents en magie de la glace. Malgré son rang, elle donna naissance à trois enfants: Adam, Arthur et Marie. Elle quitta ce monde trois mois après la mort de Salomon ...

Adam, Arthur et Marie Thorn

Fils ainé de la famille, Adam prit les rênes de l'Ordre Thorn en 478. Il fût secondé par son frère Arthur lorsque celui-ci eut ses 22 ans. Loin de toutes ces préoccupations militaire, Marie passait le plus clair de son temps en compagnie mondaine ... L'Ordre gagna encore en renommée, mais il n'y eu pas beaucoup d'évolution.

Arthur, habile combattant mais négligeant la stratégie, mourrût lui et son groupe d'homme à l'âge de 26 ans lors d'une bataille contre les charrs. Son frère Adam fût inconsolable ... Sa tristesse se changea en haine et transforma l'Ordre Thorn: il devint alors un ordre meurtrier, rasant et brûlant les villages, ne laissant derrière eux que les corps calcinés des habitants charrs -sans distcintion d'âge et de sexe-.

C'est à cette époque qu'Adam rencontra Jézabel. Mystérieuse et manipulatrice, Jézabel se révela être par la suite une puissante nécromant, adepte des rituels sombres. Aveuglé par la haine des charrs qui l'habitait, Adam se maria et s'allia à elle. Ensemble, ils furent un fléau meurtrier ... L'Ordre Thorn gagna encore en violence. De leur union naquit David, seul et unique enfant qu'ils eurent.

A la mort de ses parents, David alors âgé de 6 ans, fût confié à sa tante Marie. Déplorant ses guerres qu'elle jugeait inutile, celle-ci dissout l'Ordre Thorn et fonda La Maison Thorn qui se fit connaitre par ses objectifs politiques. Elle géra La Maison jusqu'à ce que David devienne adulte et en prenne les rênes.

Le règne d'Héraclès II

Les années passèrent et David légua La Maison Thorn à ses descendants. C’est ainsi que plusieurs générations se succédèrent, chacune d’elle apportant son lot de changement à La Maison Thorn.

On vit ainsi réapparaitre une activité militaire au sein de la maison lors du règne d’Héraclès II en 861, conjointement à son activité politique. La Maison Thorn était alors un groupe puissant, fortement intégrée dans les structures de la société. C’est son désir d’étendre encore l’influence des Thorn qui poussa Héraclès II à relancer de nouveau l’ordre dans le domaine guerrier. Il nomma cette branche militaire Imperium.

Forte de l’influence politique de La Maison Thorn, l’Imperium pris rapidement en puissance ce qui poussa Héraclès II à la diviser en deux légions : la légion alpha que dirigeait son fils ainé Abel, et la légion oméga que dirigeait son fils cadet : Prométhée.

L’Hérésie de Prométhée

C’est en 886 que l’histoire de la famille Thorn pris un tournant radical.

Alors qu’il était en croisade contre les charrs, Abel et sa légion alpha furent en mauvaise posture. Un envoyé fût chargé de prévenir Prométhée et sa légion, resté en retrait lors de la bataille, pour venir leur porter secours. Le cavalier envoyé par Abel fût décapité par les généraux de Prométhée, et la légion oméga resta en retrait, observant leur frère d’arme mourir lentement sous les lames des charrs. Son frère ainé mort, Prométhée devint le futur successeur de La Maison Thorn.

Mais quelques généraux de la légion oméga, restés fidèles à Héraclès, finirent par lui avouer la vérité. Fou de rage, le dirigeant de l’ordre envoya ses hommes restés fidèles assassiner son propre fils Prométhée. Ils échouèrent, tombant dans un piège tendu par le fils fratricide. Ils furent torturés puis écartelés. Deux semaines plus tard, on retrouva Héraclès II mort dans son lit … Faute de preuve, on conclu à une mort naturelle.

Cet épisode marqua une véritable déchirure dans La Maison Thorn. Si Prométhée était à présent le dirigeant, de nombreuses voix s’élevèrent malgré tout, notamment celle de son cousin Maximus. Un an après la mort d’Héraclès, La Maison Thorn se scinda en deux : d’un côté ceux qui avaient suivis Prométhée, de l’autre ceux qui désapprouvaient et reniaient son autorité. Maximus, à la tête de ce deuxième groupe, décida de partir et s’installa en Cantha.

Les générations se succédèrent et les deux maisons Thorn se développèrent dans un calme relatif, chacune dans sa région respective.

Le descendant de Maximus en Cantha, Risho Thorn était alors allié aux familles Kurzicks.

En Tyrie, le descendant de Prométhée, Deucalion Thorn dirigeait son ordre d’une main de fer et continuait la lutte contre les charrs.

C’est en 1013 que le conseiller personnel et cousin de Risho, Kraharch Thorn, vint l’avertir d’une attaque de l’une de leur troupe dans la province. Attaqué par surprise pendant leur sommeil, il n’y eu aucun survivant. Seule une dague portant le blason de la famille Thorn de Tyrie fût retrouvée et Kraharch suggéra à Risho d’envoyer un émissaire en Tyrie afin de demander une explication à Deucalion Thorn. L’émissaire ne revint jamais …

La situation dégénéra subitement lorsque l’une des caserne de l’ordre fût incendiée en pleine nuit, 5 mois plus tard, brûlant les soldats encore vivant. Cet épisode déclencha une guerre ouverte entre les deux maisons de même sang.

C’est en 1016 que Risho et Kraharch Thorn rassemblèrent leurs troupes et prirent la route vers la Tyrie, bien décidés à annihiler leurs anciens frères une bonne fois pour toute. On raconte que la guerre dura de nombreux mois et qu’elle se termina par la victoire de Risho sur Deucalion. Celui-ci, avant de mourir, murmura que jamais il n’avait souhaité la destruction de Risho, malgré leurs différents historiques.

Perplexe, Risho oublia cette dernière phrase, et intégra la maison de Deucalion à la sienne. Ceux qui refusèrent furent exécutés.

Six mois plus tard, en 1016, Risho mourût mystérieusement dans son sommeil. Sans successeur, c’est son cousin Kraharch Thorn qui prit en main la maison Thorn, forte maintenant de l’équivalent des deux maisons réunies.

Il s’avéra par la suite que c’était Kraharch qui avait monté les deux maisons Thorn l’un contre l’autre, tuant à l’aide de mercenaires la première troupe, incendiant lui-même la caserne et laissant sur les lieux de son crime la dague de ses frères de Tyrie afin d’en faire les coupables. Les deux maisons réunies, il possédait alors une force considérable.

En 1024, des flammes ardentes dévorèrent mystérieusement le manoir de La Maison Thorn, brûlant dans leur sommeil la plupart des descendants et des dirigeants de la maison. Seul le plus jeune fils Hellen Thorn fût sauvé par l’un des lieutenants de la garde. Jamais on ne trouva une explication à cet incendie.

Elevé par un noble de Tyrie, Hellen Thorn fit perdurer le nom de ces ancêtres mais La Maison Thorn disparut dans les flammes de cette nuit là. Les troupes de la maison finirent par se disperser aux quatre coins du continent, prêtant allégeance à d’autres nobles ou travaillant en tant que mercenaire.

Arbre généalogique

Les personnages en vert peuvent éventuellement servir de base généalogique pour les joueurs désirant jouer un membre de la famille Thorn.

Salomon Thorn + Rebecca Yavé
Adam Thorn (fils de Salomon) + Jézabel Rotbard; Arthur Thorn (fils de Salomon); Marie Thorn(fille de Salomon)
David Thorn (fils d'Adam) + Bethsabée Sept
Heracles Thorn II (descendant de David) + Lilly Solstrum
Uther Thorn (cousin d'Heracles II)
Abel Thorn (fils d'Heracles II); Prométhée Thorn (fils d'Heracles II) + Cathrine Deva
Maximus Thorn (cousin de Prométhée et d'Abel) + Leonie von Hohenfels
Risho Thorn (descendant de Maximus)
Deucalion Thorn (descendant de Prométhée)
Kraharch Thorn (cousin de Risho) + Mandi Morgenstern
Hellen Thorn (fils de Kraharch) + Elisabeth von Fell
Aetius Thorn (fils d'Hellen) + Alice Silberklin; Sophia Thorn (fille d'Hellen) + Dieter Camillus; Wolfram Thorn (fils d'Hellen) + Lydia Eroth;

Former une Alliance avec la Maison Thorn ?

Vous êtes chef de guilde ? Vous avez les mêmes objectifs que nous et vous souhaitez intégrer votre guilde à La Maison Thorn ? C'est possible.

Qu'est ce que ça changera ? Pas grand chose ! Votre guilde est intégrée telle quelle à La Maison Thorn (aucun changement structurel), vous conserverez votre statut de chef de guilde, et votre personnage deviendra membre du Conseil des Trônes.

Pour plus de renseignement, contactez "Le Conteur" sur le forum.

Etat du recrutement

Notre recrutement est : ouvert

Si vous souhaitez nous rejoindre, veuillez respecter le modèle ci-dessous et le recopier sur notre forum, rubrique "Recrutement".

Modèle de candidature

Vous, en HRP : (Obligatoire)


- Présentation IRL
- Quelle est votre expérience du RP ?
- Que pensez-vous pouvoir apporter à la Maison Thorn ?
- De manière général, dites-nous en quelques mots quel est votre caractère ?
- Votre âge ?
- Comment avez-vous connu notre guilde ?
- Êtes-vous déjà dans une autre guilde avec l'un de vos personnages ? Si oui, laquelle ?

Note: En proposant votre candidature, vous avez lu et accepté nos règles de guilde.

Votre personnage: (Obligatoire)


Nom :
Prénom :
Surnom/Pseudo :
Age :
Race :
Sexe :
Profession : Votre classe
Brève description physique et mentale : Personnalité et traits/caractéristiques physique.
Histoire : Résumez les grandes lignes de la vie de votre personnage jusqu'à maintenant.

Voter personnage : (Facultatif)


Ce qu'il/elle aime :
Ce qu'il/elle n'aime pas :
Quelle guilde, au sein de la maison Thorn, souhaite-t-il rejoindre ? (la liste est disponible dans l'onlet "Les Guildes")

- Dieu :[Pour les humains]
Dwayna (guérison, vie et air) / Grenth (mort, ténèbres et glace) / Balthazar (guerre, feu et défis) / Lyssa (beauté, eau et illusion) / Melandru (nature, terre et fertilité) / Kormir (ordre, esprit et vérité)
- Totem Animal :[Pour les norns]
Léopard des Neiges (agilité et furtivité) / Ours (force physique) / Loup (meute) / Corbeau (sagesse)
- Cycle :[Pour les sylvaris]
Aube (loquace et diplomate) / Jour (ingénieux et polyvalent) / Crépuscule (réfléchi et intelligent) / Nuit (réservé et introverti)
- Collège :[Pour les asuras]
Statique (constructeur d'objet durable et immobile) / Dynamique (constructeur d'objet temporaire et mobile) / Synergétique (Créateur de connexion magique entre deux connecteurs)
- Légion :[Pour les charrs]
Fer (technologie) / Cendre (tacticien) / Sanglante (force physique)

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